当前位置:首页 > 游戏专区 > 游戏攻略 > 正文内容

《原神》尘歌壶中式住宅内饰摆设思路

No13年前 (2021-06-28)游戏攻略146

一楼主厅

《原神》尘歌壶的住宅装修耗时耗力,因为摆件与风格众多,而装修的重要一点就是统一与协调性。下面请看由“春日美篶”带来的《原神》尘歌壶中式住宅内饰摆设思路,一起来看看吧。

一楼主厅
客厅

别的角度

主要用于待客的前厅,使用六扇屏风做了上下贯通的背景墙,强调挑高的空间。

内厅/大餐厅

相对前厅来说更加私密的 密谋室 内厅,定位比较自由,有聚餐需要时可以添加椅子和桌子用作餐厅。

主厅摆设视角

《原神》精华文章推荐
新手入门指南 主线流程图文攻略 传说任务指南 世界任务攻略
队伍构建思路 元素反应机制 公测角色推荐榜 登场人物图鉴
风神瞳收集 岩神瞳获取 圣遗物选择心得 练度提升方法

更多相关内容请关注原神专区

夏目贵志

第2页一楼的其它房间

一楼的其它房间
书房/客房

平时的主书房,备有可以午休的小床。在有客人需要住宿的时候可以充当客房使用。

茶室/娱乐室/独立包间

平时用于独自或朋友间休闲娱乐(指打麻将)的茶室。聚餐时可以作为远离主餐厅的副餐厅使用,以满足特殊需求。

下人房与小厨房

可以简单理解为保姆房,设定上在房子外有独立的下人居住区和大厨房,这里的房间是更为私密的设施。备有可以临时使用的灶台。

更多相关内容请关注原神专区

夏目贵志

第3页二楼

二楼
起居室/走廊

用于日常起居的空间。因为户型限制而使用了走廊的一部分,连接二楼的走廊和主卧。

封闭阳台

光照相对充足的区域,是使用屏风做成的推拉门从走廊上分隔出来的,一块相对独立的空间。

双主卧

我使用了双主卧的设计,每个主卧都有各自的起居区域与休息区域。

北边的主卧使用了两个屏风进行隔断,相对来说更为私密。

南边的主卧融入了更多元素,相对来说更加开放。

更多相关内容请关注原神专区

夏目贵志

第4页建筑思路-整体规划

建筑思路-整体规划
1.1设计思路

脑内规划是整个设计工作的起点,我将其简单的归纳为三个问题。

第一个问题我想要做一个什么类型的房子。

第二个问题这样的房子能住吗

第三个问题如何能够让房子住起来更舒服

1.1.1主题风格的来源

对于第一个问题,我认为,我们无法凭空想象出一种没有见过的房屋布局,而我们对中式建筑内部装潢的印象通常来自于影视作品、游戏中出现的场景或是现实中存在的名胜景点。

那么我从这些资料入手,寻找设计灵感就是顺理成章的事情了。

比如我在装修时,就参考了各种港台的古装剧里的建筑装潢。

1.1.2房屋主题与场景的统一

第二个问题则提醒了我,在还原风格时,要时刻注意以人为本,注意满足主题风格的整体思想与实际操作中场景布置的统一。

经常可以看见有人的作品中说明是私宅,却在房屋正中摆放大面积的舞台,而生活设施或没有或挤在很小的空间里。

如果仔细思考的话,就会觉得这样的摆放很奇怪,因为这种布局一般不会出现在私人住宅之中,这种问题的原因就是主题与场景布置没有统一。

这是我需要竭力避免的情况之一。

1.1.3造景与舒适度的平衡

第三个问题则强调了在设计时还需要注意在使用手上部件进行的景物构建与实际代入之后的舒适度之间的平衡。

有的朋友为了更加富丽堂皇的感觉,在装修时甚至没有留出通往其它房间的通路,需要踩在桌子上才能跳过围拢的屏风;还有的朋友直接就在大厅放了非常齐全的生活设施,可谓方便至极。

我不是说朋友们的设计不好,只是从带入角色的角度来看,如果让我去前者的房子里留宿,或是去后者的房子里做客,可能都不会有太好的体验。

对于我自己来说,在造景和舒适度上,在建造时至少应该满足两方面的最低要求。

1.2功能区的划分

脑内规划完成之后,就可以分步开始实际操作了。第一步就是对房屋进行功能区的划分。

1.2.1契合主题的区域划分方式

在脑补时构想的主题,会深切影响整个房屋的区域划分。

比如,当我想要建造一个客栈时,那么一楼的房间就应该是宴会厅、包间和厨房,而二楼就应该是客房;当我想要建造一间茶馆时,一楼就应该分隔出可供表演的舞台、后台区和顾客所在的座位区,二楼也应该划分出雅座区来满足高级客户。

我实际选择的主题是大户人家的住宅,因此就围绕这这一主题展开了接下来的工作。

1.2.2融入现代理念的传统布局

当然,我其实并不能完全只遵循主题就完整的完成区域划分,因此也需要一些现代的家装理念来帮助自己完成接下来的工作。

首先是引入动线的概念,动线是指人在房屋中的行动路线,引入动线的概念一个非常重要的目的就是确保不同身份人的活动轨迹相互独立,比如主人的家居活动,访客的行动路径,以及下人的行走路线等。

尽量避免不同动线交叉的概念也引申出动静分离的设计思想,即房屋分为动区和静区。动区为活动较为频繁的工作区域,比如客厅、餐厅、娱乐室等地;而静区则是更加需要安静的区域,比如卧室。

1.2.3对大面积空间的隔断

完成纸面上的划分后,在实际布置内容之前,我还需要根据规划对大面积的空间进行一些隔断。

比如,在规划中,我的大厅分为前面的客厅和后方的餐厅,因此需要提前使用屏风进行物理层面上的隔断。

当然也并不是所有的区域划分都需要物理隔断,比如客厅与两侧通路之间就可以使用桌椅与地毯进行虚化的隔断,来暗示游览者这里是不能行走的,从而引导游览者在参观时按照既定路线行走。

隔断

虚化隔断

更多相关内容请关注原神专区

夏目贵志

第5页建筑思路-家具布局及调整

建筑思路-家具布局及调整
2.1家具的分类和布置

在完成分区之后,就可以进行家具布置了。

2.1.1家具功能分类

家具布置时的第一个要点就是贴合功能。我在布置前会对每一个家具进行评估分类,包括其风格是否贴合整体,是否贴合房间,也包括其可以承担怎样的功能

举例来说,这里的办公桌其实并不是璃月风格的桌子,但在评估之后,我认为其可以融入整体风格,于是放置在此处与小架一同承担条案的功能。

又比如这里的莲灯架,相比灯柱,莲灯架表现出更多奢华的感觉,而其独特的外形和红色的配色也让我可以把他用在充当路灯、强调区域分隔、不同风格的家具之间的颜色过渡等等用途。

2.1.2动线思想的实际运用

在实际的家具布置之中,也同样可以运用之前提及的动线思想。

拿卧房举例。

可以看到行动轨迹和家具摆放是有逻辑性的,如果交换2和3的位置,那么动线就变成了

在日常活动中就会因为动线的凌乱造成混乱与不舒适。

2.1.3赋予家具动态视角

带入住宿者的眼光来看,其实家具布局并不需要定死在某个框架内。一些轻量的家具,比如桌子椅子,即使是日常生活中,也是会经常挪动,多用途的。

因此在摆放中,我从两个角度运用了这种动态的视角。

其一是赋予既定布局的动态想象,比如茶室/娱乐室。

可以很容易的让人联想到,在牌友来访时,这里可以变成这样的棋牌室布局。

而另一种则是利用了轻量家具的心理暗示,

以看似比较闲散的摆放来营造一种日常气氛更浓的场景。

2.2景观单元的设计

家具布置的同时,还需要从游览者的角度出发,对布景进行调整。

2.2.1景观视角的引导

构建景观单元的时候,我认为需要模拟游览者的路线和视角,对我们的房屋进行布景。

以从客厅走入茶室为例,游览者面对的区域有背景墙→过道 大厅侧门→门内直视走入门内→视线环绕

那么我需要布置的景观就有背景墙的过渡景

从侧门视角直视房内的主景

房间内的次景

又例如从楼梯走到阳台的景观视角

起居室背景墙→走廊 走廊转角→阳台 阳台前

于是我便布置了走廊布景

眺望阳台时的远景

阳台内的近景

2.2.2形式美法则的简单运用

在进行小单元的造景时,可以运用一些简单的建筑形式美法则。

比如简单的元素的重复、再现

背景墙上下的微差

家具渐变和明暗对比

对称与均衡

远近尺度的对比

2.2.3相信自己的直觉

有时候我在思考,翻了那么多大佬的设计,有时候还是觉得自己的想法更合适;改来改去那么久,还不如一开始想到的那种样式。

其实自己的直觉也是很重要的,对设计的感知有时候就是潜意识的想法,认同自己的直觉也是认同自己对美的感受。

更多相关内容请关注原神专区

夏目贵志

,原神住宅内饰思路,原神中式住宅内饰摆,原神尘歌壶中式住宅

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由 寻艺录 发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.xunyilu.com/173089.html

分享给朋友:

“《原神》尘歌壶中式住宅内饰摆设思路” 的相关文章

《怪物猎人天下》14.01版夏日运动引见 新增使命及总表分享

《怪物猎人天下》14.01版夏日运动引见 新增使命及总表分享

第1页 《怪物猎人天下》自冰原出售以后,一切的祭典运动都是星斗与月辰同时展开,使命也是有上下位及M位之分。下面请看由“雨酱”带来的《怪物猎人天下》14.01版夏日运动引见,愿望对人人有效。 起首逐日登录能够领取热忱票 1张以及貌似另有其他宴会票,完成逐日奖金使...

《足球小将新秀崛起》图文攻略 故事模式图文攻略

《足球小将新秀崛起》图文攻略 故事模式图文攻略

故事模式-小翼篇 《足球小将新秀崛起》玩家们能够重温经典动画《足球小将》的剧情,通过使用不同角色和队伍,让玩家们沉浸在当年看动画时的情绪中,下面请看玩家“Shy夏夏”分享的《足球小将新秀崛起》图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。 故事模式-小翼篇 故事...

《十字军之王3》宗教系统介绍

《十字军之王3》宗教系统介绍

《十字军之王3》玩家们想要发展,与宗教可脱离不开,了解这款游戏中关于宗教方面的基础知识可能会让玩家们更快了解这款游戏,下面请看玩家“luanmameili”分享的《十字军之王3》宗教系统介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。 每种信仰都有一个热情值,它代表宗教及世俗领主在...

《原神》提升队伍伤害方法讲解 怎么提高伤害

《原神》提升队伍伤害方法讲解 怎么提高伤害

《原神》玩家们能够通过一些手段提高各个角色造成的伤害,那么哪种途径提高伤害的效果更显著呢?请看玩家“其音清”分享的《原神》提升队伍伤害方法讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。 角色属性介绍 生命值上限、防御力、攻击力(图中编号分别为 ① ② ③ 的内容)...

《宝可梦剑盾》冠之雪原DLC鬼盆栽获得方法

《宝可梦剑盾》冠之雪原DLC鬼盆栽获得方法

《宝可梦剑盾》玩家们想要获得鬼盆栽可能需要在特定地点触发一定条件之后才能出现,下面请看玩家“我是片天上的云”分享的《宝可梦剑盾》冠之雪原DLC鬼盆栽获得方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。 任务名雪原大树那边的墓碑是鬼盆栽 触发方式 1、首先对话,...

《魔兽世界》9.0各军需官位置整理

《魔兽世界》9.0各军需官位置整理

《魔兽世界》中的军需官会出售一些装等、品质比较高的装备。那么在9.0版本下有哪些军需官,请看下面由“ramonliu”带来的《魔兽世界》9.0各军需官位置整理,一起来看看吧。 声望 NPC 名称 坐标...