《原神》申鹤冰翎增伤机制详解
《原神》中申鹤的核心技能——冰翎有着可以为全队带来增伤的效果。下面请看由“hcmyd”带来的《原神》申鹤冰翎增伤机制详解,希望对大家有用。
本次测试的申鹤是60级没突破,并没有E技能增伤15%的效果影响,羽毛倍率为羽毛2840*0.571
Q申鹤羽毛是怎么个增伤法?
A每次冰伤害独立计算,单个角色打出5次/7次冰伤害后停止增幅
Q羽毛增幅是固定数值OR固定百分百吗?
A不是
测试过程
对象神里,增伤幅度为31178-26839=4339,增伤百分比为16.16%
对象罗莎莉亚(取第一段伤害)增伤幅度为3574-1271=2303,增伤百分比为181.12%
可得出结论羽毛增幅幅度和机体本身数据有关
Q羽毛的增伤吃爆伤吗?
A吃
测试过程:
本次测试的甘雨爆伤为232.8%
暴击前
增伤幅度为4832-3638=1194
暴击后
增幅幅度为16080-12106=3974
增幅差距为3974/1194=332.8%,刚好为100%基础伤害+232.8%爆伤
Q羽毛的增伤吃机体的技能倍率吗?
A不吃
测试过程
本次测试罗莎莉亚的技能倍率为79%/180%
第一段79%技能倍率增幅差距
3574-1271=2303
第二段180%技能倍率增幅差距
5264-2960=2304
近似相等,可得出机体技能倍率与羽毛增幅无关
Q羽毛吃冰伤吗?
A吃
测试过程
罗莎莉亚脱掉冰伤杯之后(暴击伤害少了10%左右)
增幅前
增幅后
增幅差距(取第二段)3460-1946=1514
与上面测试的增幅差距2304/1514=152.17%,约为冰伤杯和丢失的爆伤差距
Q羽毛吃风扩散的冰伤吗?
A不吃
这是第一个测的(本来目的是为了测一下这个),忘记截图了,测试对象是温迪,增伤前扩散冰伤2000,增伤后扩散冰伤也是2000
Q羽毛吃融化吗?
A吃
测试过程
测试对象是班尼特E后,罗莎莉亚的第一段技能
增幅前
增幅后
增幅差距5916-2104=3812
与之前相比3812/2304=165.45%,与融化倍率相近
Q冰属性风眼能触发羽毛吗?
A能
测试过程:
测试对象是温迪,猫猫挂冰后温迪的Q和申鹤挂E后温迪的Q
增幅前冰风眼
增幅后冰风眼
伤害明显提高
Q申鹤的一命增加一次E技能的使用次数,是怎么增加法?
A变成充能机制,羽毛不叠加,长短E增幅可共存,E技能CD和之前一样计算,(如先短E再长E,E技能会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E)
1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时间(一直在充能,不会和0命一样CD完开始就会亏E的CD)
2、可以把双E加入队伍输出循环,改善队伍输出体验
3、如果申鹤能进入竞速阵容,这将成为其核心命座,因为提高了不少爆发力(如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%伤害,但如100秒打完一间,就只提高了10%伤害)
4、每次战斗多给三个球
总体而言在申鹤的T1配队出来之前,是个未来战士命座
Q羽毛能放生吗?
A我都是用一条放生四条的
结论:
申鹤的E技能增伤是炮弹性质的,混在机体(炮台)本身的弹药中再多打一个额外的技能,类似于LOL卢锡安的被动点点,基础伤害就是羽毛的数值(攻击力*倍率),最终伤害受机体(炮台)各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,羽毛发挥的作用就越猛(说的就是你,阿莫斯甘雨)
这里我们提出一个羽毛利用率的观点,上面提及过,增伤区越多,羽毛利用率越高,
每个角色对申鹤羽毛的利用率并不一样,我们不妨假设申鹤为羽毛利用率单位
假定一个新单位“鹤”,数值为角色爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤本身的羽毛利用率=1鹤
例子那么神里等于几鹤?
测试过程:
测试对象申鹤、神里,测试方法使用申鹤长E后,再使用Q,后切换神里放E,看两者触发羽毛的增伤差距
基础理论数据
申鹤暴击率48.8%+双冰15%=63.8%,爆伤134.7%,爆伤区为85.93%
申鹤增伤区长短E15%+Q15%=30%
神里暴击率46.2%+冰4双冰35=81.2%,爆伤238.2%,爆伤区为193.41%
神里平A增伤区冰伤杯46.6%+雾切3层40%+冰套15%+天赋18%+申鹤30%+平A30%=179.6%
神里Q增伤区149.6%
实际理论差距申鹤神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,约为1:3
由于测试过程默认100%暴击,故再最后结算阶段会做出爆率修正
本测试测试数值增伤区
申鹤15%
神里106.6%
实战测试理论差距申鹤神里=234.7%*1.15338.2%*206.6%=2.7:6.99
爆率修正后,数值为2.1376.06约为1:2.8
实战剑鬼,神里增幅前后
可算得神里增幅前后差值为8002
申鹤增幅前后
可算得申鹤增幅前后差值为2615
可算出申鹤神里=1:3.06
由于申鹤和神里等级差距,会被怪物压制,数值上面神里会偏大(当然也不排除漏算了某个乘区),但误差还算可以接受
故理论公式成立
可得出结论,神里=3鹤
利用这个公式,我们可以计算罗莎莉亚的羽毛利用率
计算过程
我的罗莎莉亚暴击率67.6%+双冰15%+被动12%=94.6%,爆伤145.6%,
爆伤区为137.7%
增伤区为冰伤杯46.6%+宗室20%+申鹤30%=96.6%
两者加上基础伤害相乘为4.59
2.424.59约为1:1.9
即可得出,罗莎莉亚=1.9鹤
这个计算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一个人打的羽毛增幅
也意味着这个神里比这个罗莎莉亚在增爆乘区上强1.5倍
当然实战上如果申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率增加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤>神里
每名玩家的鹤度单位因人而异,这里只是提供了一个例子参考,有一点相同的是,鹤度越高的角色代表着暴增区越高,自然与申鹤配合越好。
Q如何寻找高鹤度的角色?
A1、突破带冰伤、暴击(甘雨、神里、猫猫),2、技能被动加暴击、冰伤(甘雨、神里),3、武器带增伤区、爆区伤害(雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)
由于申鹤的增伤机制是子弹方式,子弹总数按照冰伤人数算,最简单的当然是脱手冰组队,打羽毛的越多越好,其次每个有冰拐能力的冰C都能增强申鹤的增伤能力(34仔互保是吧),所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的能力,再者羽毛吃融化带来的收益不低,如果有类似万达国际的队伍,三冰一火,火C可以压住场上三个脱手冰的属性,无限让冰C打融化的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出非常恐怖的伤害(冰香菱了属于是)
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夏目贵志